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58 posts in this topic

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@netgear

Ma non mi ha mai caricato l'agpm con 14,2 :P

 

@ciro

Se avvio un gioco od un app che non sia cinebench le frequenze salgono correttamente....

Cn cinebench invece non sale sopra i 700mhz comunque non arrivo sopra i 70fps neanche su win

:/

@netgear

Ma non mi ha mai caricato l'agpm con 14,2 :P

 

@ciro

Se avvio un gioco od un app che non sia cinebench le frequenze salgono correttamente....

Cn cinebench invece non sale sopra i 700mhz comunque non arrivo sopra i 70fps neanche su win

:/

 

Allora sai che ti dico? Fregatene ;)

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Ma figurati, io avevo capito invece che ti funzionava :lol: . Ora è tutto più logico...

 

Riguardo ai test c’è un po’ di confusione, Cinebench è fuorviante per questo tipo di prova, io lo uso più che altro per vedere come si comporta la video ai CARICHI bassi, quindi diciamo fluidità del desktop (più che altro con le video poco potenti).

 

Lui offre un carico nel mio caso del 30% e la GPU così come fa la CPU decide su frequenza posizionarsi per avere il giusto compromesso di risparmio carico/frequenza, che poi è quello che fa AGPM.

 

 

 

111mk9j.jpg

 

Certo è sempre un test che offre delle indicazioni, ma di tipo diverso.

 

Se si vuole testare la potenza della video dobbiamo dargli un carico del 100% e vedere se libera tutto il potenziale, UNIGINE ad esempio, come diceva CIRO se la video sale al massimo della frequenza di più non si può fare.

 

Può accadere però che la video LAGGHI perché ai carichi bassi rimane praticamente spenta, questo comunque accade solo con le video poco potenti tipo GT 210 HD 4000 ecc., dove la frequenza più bassa non è sufficiente ad avere un esperienza fluida e il passaggio a quelle superiori è troppo lento creando il LAG. 

 

Siccome le soglie che si usano in AGPM sono impostate sulla logica idle, naturalmente viene da interpretarle al contrario.

 

Lo schema simula il loro funzionamento (è un esempio). Da 0 al 100% di inattività, dove 0 è il minimo dell'inattività è 100 il massimo dell'inattività. Da 0 a 3 sono 4 soglie che la video può scalare (indicativo). Ad esempio la soglia 3 è 95-100% di inattività. Tutto questo serve per capire come modificare Threshold_High e Threshold_Low all'interno degli schemi AGPM.

 

<key>Threshold_High</key>
<array>
	<integer>57</integer>
	<integer>70</integer>
	<integer>88</integer>
	<integer>100</integer>
</array>
<key>Threshold_Low</key>
<array>
	<integer>0</integer>
	<integer>68</integer>
	<integer>75</integer>
	<integer>95</integer>

It means when the GPU is 95 to 100 % idle, it must engage state 3 (more energy saving).
75 to 88 % idle, state 2.
68 to 70 % idle, state 1.
0 to 57 % idle, state 0 (max performance).

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