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Natit, Chameleon et DSDT


phoenix73
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7 posts in this topic

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Salut à tous,

 

J'ai une configuration 10.5.8 fonctionnelle sur un D630 et j'avais utilisé le kext Natit pour avoir le support du chip graphique Nvidia NVS135M.

 

Le problème est que Natit empêche le fonctionnement correct du restart/shutdown et ce avec ou sans le kext OpenHaltRestart.

 

Comme j'ai mis le GraphicEnabled dans le com.apple...plist via Chameleon, j'ai fait un essai en retirant Natit et plus de soucis de restart/shutdownmais une résolution en 1024*768 (au lieu de 1400*900) et sans support d'accélération.

 

Est-ce qu'il faut en passer par le DSDT ou par d'autres techniques ?

 

Merci d'avance de vos conseils avisés

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c un essai qui pourrai nous aider à comparer avec un DSDT fait sous OS X ayant booté SANS le dsdt.aml

 

sur os x tu doit créer (modifier) le DSDT (Patcher gui 1.0.e) sans avoir chargé ton DSDT.aml sinon tu influences celui que tu es en train de créer

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genial , c une bonne info. (ca regle ton soucis de bios non fourni)

 

et dans quelle condition a tu extrait le dsdt.dat sous OS X ?

 

Avec le script getDSDT des DSDT Tools.

 

Je suis en train de regardert DSDTSimple 1.2.1 (qui vient de sortir) et j'essaie de voir pour ma carte.

 

Dans le DSL je vois :

 

Device (AGP)

{

Name (_ADR, 0x00010000)

Device (VID)

{

Name (_ADR, Zero)

Method (_DOS, 1, NotSerialized)

{

Store (Arg0, MIS4)

SMI (0x9E, MIS4)

}

 

Method (_DOD, 0, NotSerialized)

{

Store (SMI (0x6D, Zero), Local0)

If (LEqual (Local0, One))

{

Return (Package (0x04)

{

0x00010100,

0x00010200,

0x00010110,

0x00010210

})

}

Else

{

Return (Package (0x04)

{

0x00010100,

0x00010200,

0x00010118,

0x00010120

})

}

}

 

 

Dans le patch LAPTOP on parle de mettre :

Device (AGP)

{

Name (_ADR, 0x00010000)

Device (GFX0) /* <-------------------------- Hack Begins */

{

Name (_ADR, Zero)

Name (_SUN, One)

Method (_DSM, 4, NotSerialized)

{

Store (Package (0x1A)

{

"@0,compatible",

Buffer (0x0B)

{

"NVDA,NVMac"

},

 

"@0,device_type",

Buffer (0x08)

{

"display"

},

 

"@0,name",

Buffer (0x0F)

{

"NVDA,Display-A"

},

 

"@1,compatible",

Buffer (0x0B)

{

"NVDA,NVMac"

},

 

"@1,device_type",

Buffer (0x08)

{

"display"

},

 

"@1,name",

Buffer (0x0F)

{

"NVDA,Display-B"

},

 

"NVCAP",

Buffer (0x18)

{

/* 0000 */ 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00,

/* 0008 */ 0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

},

 

"NVPM",

Buffer (0x20)

{

/* 0000 */ 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0008 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0018 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

},

 

"VRAM,totalsize",

Buffer (0x04)

{

0x00, 0x00, 0x00, 0x20 /*<----------- Ram Amount: 0x40 = 1024mb, 0x20= 512mb, 0x10= 256mb */

},

 

"device_type",

Buffer (0x0D)

{

"NVDA,GeForce"

},

 

"model",

Buffer ()

{

"Nvidia GeForce 8600M GS 256 MB"

},

 

"rom-revision",

Buffer (0x20)

{

"DSDT ROM v.1a #irc.osx86.es ©"

},

 

"reg",

Buffer (0x78)

{

/* 0000 */ 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0008 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0010 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x01, 0x02,

/* 0018 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0020 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01,

/* 0028 */ 0x14, 0x00, 0x01, 0x42, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0030 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0038 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x1C, 0x00, 0x01, 0x02,

/* 0040 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0048 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02,

/* 0050 */ 0x24, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0058 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0060 */ 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x01, 0x02,

/* 0068 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

/* 0070 */ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00

}

}, Local0)

DTGP (Arg0, Arg1, Arg2, Arg3, RefOf (Local0))

Return (Local0)

}

}

 

Question :

 

On insère donc un Device GFX juste devant le VID ?

 

Et il faut aussi avant inscrire la fonction DTGP non ?

 

(DTGP, 5, NotSerialized)

{

If (LEqual (Arg0, Buffer (0x10)

{

/* 0000 */ 0xC6, 0xB7, 0xB5, 0xA0, 0x18, 0x13, 0x1C, 0x44,

/* 0008 */ 0xB0, 0xC9, 0xFE, 0x69, 0x5E, 0xAF, 0x94, 0x9B

}))

{

If (LEqual (Arg1, One))

{

If (LEqual (Arg2, Zero))

{

Store (Buffer (One)

{

0x03

}, Arg4)

Return (One)

}

 

If (LEqual (Arg2, One))

{

Return (One)

}

}

}

 

Store (Buffer (One)

{

0x00

}, Arg4)

Return (Zero)

}

 

Merci de vos conseils

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