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marmotta

marmotta

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In Topic: GenericUSBXHCI USB 3.0 driver for OS X with source

04 July 2015 - 04:52 PM

If the DSDT edit isn't working for you, another option is to edit the Info.plist inside mXHCD.kext and remove both instances of IOPCIMatch. This will allow it to load for the ASM1042 without injecting a fake ID via DSDT.

 

YES! Work! mXHCD work very good, no bootflag needed, no sleep problems and my usb dock is always see by osx! Thanks!

In Topic: GenericUSBXHCI USB 3.0 driver for OS X with source

04 July 2015 - 03:22 PM

ASM1042 worked fine here on both of my Asus boards. When I had Yosemite on my Z68 I had it working with a DSDT edit and the Oyen Digital kext. The downside to using this is it is only good for USB storage. Also ASM1042 is unusable with El Capitan right now.

 

On my X79 I'm using GenericUSBXHCI for the front ports on my case. I've never been able to use the rear ports as they're hub-attached and cause all sorts of hangs and console spam when enabled (regardless of the kext used).

 

I installed Oyen drivers but not find my asm1042 (normal is needed dsdt edit).... i have edited my dsdt with new "method" in rp02 and rp05 section but when i press return in clover screen the system go in kernel panic.... (acpi not found driver ecc....)

In Topic: GenericUSBXHCI USB 3.0 driver for OS X with source

04 July 2015 - 12:58 PM

I give up! I updated the firmware with 131025 , i tryed all clover options.... no work! Usb controller is always present but the my usb3 dock is invisible at osx (with windows work) now not go anyway, usb port swap no longer work.... i tired....

In Topic: Da Geforce a Quadro

03 July 2015 - 05:38 AM

La funzione sli in Mac non funziona

Fabio

 

Era solo per rendere l'idea  :D


osx è fondato su openGL, allora è problema di ottimizzazioni SU el capitan promettono 50% in più.

io ho sempre valutato questo.

 

Quali prog. usi normalmente=

Final cut si muove bene insieme a logic , photoshop bene

 

Non c'è nessun problema, semplicemente Amd e Nvidia vogliono che sia cosi  ;)

 

I programmi che citi non fanno testo, io parlo di 3D. Fin tanto che visualizzi l'anteprima in OpenGL la GPU è utilizzata in modo piu o meno corretto, mentre nell'editing in wireframe l'accelerazione hw opengl è disabilitata dai driver video e tutto viene dato in pasto alla cpu che arriva fin dove può.

In Topic: Da Geforce a Quadro

02 July 2015 - 10:09 PM

Penso così siamo tutti sotto il cielo.

Non disperare intanto. 

Se hai voglia le ATI ora AMD vanno benone con Open GL un piccolo investimento ti ridà un po' di soddisfazione. La mia va benone. E anche se vai sulle superiori.

 

A vedere i bench mica tanto... sono castrate quanto le geforce rispetto la loro controparte firepro.

 

Per farti un esempio con Maya una quadro k5000 (teoricamente piu lenta della mia gtx) fa 143fps, una Radeon 7990 (teoricamente piu veloce della mia gtx) fa 15fps  :(

 

Non c'e scampo.... altrimenti come fanno a vendere schede grafiche da migliaia di euro??? La cosa che mi fa rabbia è che dal punto di vista hardware sono le copie delle versioni "consumer"!

 

Edit: ho fatto una piccola prova, caricata la scena nel modeller di lightwave e ho giocherellato un po con le viste in wireframe... la ventola della cpu parte in quarta e comincia a scaldare, la gpu invece rimane fissa sulla sua temperatura di idle. In pratica i driver hanno l'accelerazione disabilitata e fa tutto via software  :cry:  puoi avere anche 2 gtx980 in sli che il risultato non cambierebbe di una virgola.

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