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Snow Leopard 10.6.4


MaLd0n
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5 posts in this topic

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Do primeiro build para o segundo, foram quase duas semanas; do segundo pro terceiro, pouco mais de uma; agora, a Apple demorou apenas quatro dias para disponibilizar uma nova versão beta do Mac OS X 10.6.4 para desenvolvedores. Ainda é cedo para afirmar qualquer coisa, mas isso normalmente ocorre quando a versão final aproxima-se de sua completude.

Pela primeira vez, o sistema — agora identificado como 10F54 — chega sem qualquer problema conhecido.

 

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Mac OS X 10.6.4 build 10F54 Seed Note

 

 

 

...As this is a pre-release build, it is not advisable to use this software on a production system with information on it that you depend on for your business.

 

Included in this update

 

- Resolve an issue that causes the keyboard or trackpad to become unresponsive

- Resolve an issue that may prevent some Adobe Creative Suite 3 applications from opening

- Address issues copying, renaming, or deleting files on SMB file servers

- Improve reliability of VPN connections

- Resolve a playback issue in DVD Player when using Good Quality deinterlacing

- Resolve an issue editing photos with iPhoto or Aperture in full screen view

- Improve VoiceOver compatibility with iMovie and GarageBand

- Improve compatibility with some braille displays

 

Known Issues

 

- None

 

Focus Areas:

 

- Graphics Drivers

- SMB

- USB

- Voice Over

- VPN

 

Bug Reporting

This build is being provided to you for testing and development purposes. Should you encounter any problems, please submit a bug report using the online Bug Reporter at . Please make sure to include "10.6.4 (10F54)" in the bug title and description. This information will ensure that your bug is processed quickly.

 

When submitting a bug report, please make sure to include a Summary, Steps to Reproduce, Actual Results, Expected Results, the System Profile Report, and any other relevant information that is necessary to process the report.

 

IMPORTANT: Engineering requires additional information for crashing bugs, kernel panics, and hanging issues.

 

Crashing Bugs: Crash logs are required for crashing bugs. Crash logs can be located in ~/Library/Logs/CrashReporter

 

Kernel Panics: Backtraces, which contain vital information for investigating kernel panics, are required for kernel panic issues. Backtraces can be saved to nvram on restart shutdown, then copied to the panic.log file on restart. The panic.log file can be found in /Library/Logs/PanicReporter.

 

Hanging Issues: When an application is hung, a Sample should be provided. This can be done using the Activity Monitor (/Applications/Utilities/). To generate a Sample using this utility, click on the hung application name, then from the View Menu select "Sample Process".

 

For complete instructions on submitting bug reports, please visit the Bug Reporting page at http://developer.apple.com/bugreporter/ ...

 

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screenshot20100522at502.png

 

 

 

screenshot20100521at401.png

 

screenshot20100522at224.png

 

screenshot20100522at508.png

 

 

OpenGl Extensions Viewer

 

extviewerteste.png

 

openglextviewer.png

 

*A versão 10.6.3 suporta 22/23 extensões do OpenGL 3.0, 1/8 do 3.1 e 3/9 do 3.2. :whistle:

*A versão de testes do 10.6.4 suporta 22/23 extensões do OpenGL 3.0, 1/8 do 3.1 e 3/9 do 3.2. :blink:

 

OpenGL foi aprimorado no Mac OS X 10.6.3 com uma nova versão (3.0), que já apresenta 95% de todos os seus recursos.Entretanto, ainda há um bom caminho a se percorrer no desenvolvimento do update até que todas as suas funções sejam implementadas, pois muitas delas ainda não estão disponíveis. Além disso, a Apple começou a implementar suporte para as versões 3.1 e 3.2 da mesma tecnologia, que proporcionarão gráficos 3D com maior nível de qualidade e realismo para desenvolvedores de aplicativos e jogos, além de maior facilidade para programação e portabilidade de projetos.

 

Leia

 

Será que vai depender da GPU? Tipo o DirectX 11? :(

 

por Ricardoz

 

As especificações para o OpenGL 4.0 que disputa com o DirectX 11. São novidades que visam adicionar funções do concorrente, como o Tesselation que melhora os gráficos adicionando polígonos em uma região da imagem. Também foi lançada a versão 3.3 cujo o objetivo é adicionar novas funções para placas já antigas.

OpenGL4.jpg

 

É provável que o 3.3 seja compatível com as séries 8, 9, 100, 200 e 300 da Nvidia e HD 2000, 3000 e 4000 da ATI, enquanto o 4.0 seja apenas com a nova série 5000 da ATI e a atrasada série "Fermi" da Nvidia.

*É provável que algumas produtoras passem a usar OpenGL em vez de DirectX, já que este é exclusivo para Windows, assim tornando seus jogos multiplataforma e consequentemente ganhando mercado.

 

*Steam

 

OpenCL Terminal

 

screenshot20100521at501.png

Testes feitos no meu Hack(GA-P35-DS3 / QuadCore Q6600 2.4 GHz[Over 3.0 GHz] / 4GB OCZ XTC Platinum Rev.2 / Ati Radeon HD4800 / Fonte CoolerMaster / Gabinete 3RSystem[Aluminio]

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Bom, Legal Mal!!

 

Tens o link do update?

 

Marques

 

tenho sim

 

estava ha alguns(poucos) dias dando uma testada nele, tenho mts benchs aqui do 10.6.4, mas soh postei esses pra nao ficar mt comprido o topico!

 

vi no outro topico q vc jah tah com ele tb

 

teve uma boa "impressao" como eu tive? eu achei mt bom, mt bom mesmo, agora eh soh esperar o lancamento, ele tah instalado no hd de teste, no meu sistema mesmo nao vou atualizar agora nao

 

eu respondi seu topico lah

 

:(

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