Jump to content

[RISOLTO] Quadro FX 5600 DDR3 1.5Gb G80 10.5.6


ErmaC
 Share

45 posts in this topic

Recommended Posts

Salve a tutti.

 

PNY_Quadro_FX_5600_500x.jpg

 

Possiedo questa scheda video professionale Pny Nvidia Quadro FX 5600 DDR3 1,5Gb.

Anticipo che con gli injector funziona ma viene vista la ram a 768Mb QE/QGL/CI abilitati e funzionanti.

(Vorrei attivarla fino a 1,5Gb).

ma.... navigando sul web ho visto la particolaritá di questa scheda:

E' la stessa scheda montata sui recenti MacPro (Early 2008) link Apple

Ho anche flashato la ROM come descritto in questo forum: http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=535659

In modo da rendere la scheda piu' vicina ad un MAC, (La scheda continua a funzionare egreggiamente su Win).

La richiesta di aiuto sarebbe questa...

I "driver" dovrebbero trovarsi nel SO, ma non ho idea di come agire... Leo non la vede di suo...

Non vorrei usare l'injector, magari una stringa EFI e rentere i mio hackintosh piu' "Vanilla" possibile.(come nel MAC PRO :) )

 

Vi ringrazio

Fabio

 

****Update****(Dati Presi dal sito della PNY)

CARATTERISTICHE E VANTAGGI CHIAVE

 

Architettura unificata NVIDIA

La prima architettura unificata del settore progettata per assegnare in modo dinamico la potenza di elaborazione di calcoli, geometrie, shading e pixel in modo da ottimizzare le prestazioni della GPU.

 

Tecnologia di computing NVIDIA CUDA GPU

Un'innovativa combinazione di funzionalità di elaborazione per GPU accessibile attraverso un linguaggio C standard che permette di abilitare capacità totalmente nuove e di risolvere problemi complessi e caratterizzati da un volume di dati elevato.

 

Essenziale per Microsoft Windows® Vista™

Grazie all'interfaccia utente 3D arricchita, alle perfezionate prestazioni applicative e alla massima qualità dell'immagine che offrono, le schede grafiche NVIDIA Quadro di PNY e i driver NVIDIA OpenGL ICD sono ottimizzate per le architetture a 32 e 64 bit, in modo da consentire la migliore esperienza con Windows Vista.

 

Frame buffer velocissimo GDDR3 da 1,5 GB

Dotata di un buffer frame da 1,5 GB – il primo del settore –, con un'imponente banda passante di memoria fino a 76,8 GB/sec., offre un throughput elevatissimo per la visualizzazione interattiva di modelli di grandi dimensioni e altissime prestazioni per l'elaborazione in tempo reale di texture e frame di grandi dimensioni e abilita la massima qualità e risoluzione del Full-Scene Antialiasing (FSAA).

 

Texture 3D rapide

La velocità di trasferimento e manipolazione delle texture 3D consente una visualizzazione più interattiva delle serie di dati volumetriche di grandi dimensioni.

 

Elaborazione di texture Jumbo 8K

La più rapida elaborazione di texture di grandissime dimensioni dà luogo a maggiori prestazioni quando si effettuano zoom e panoramiche delle immagini ad alta risoluzione.

 

Tecnologia NVIDIA PureVideo HD

La tecnologia NVIDIA PureVideo HD offre una nuova e sofisticatissima esperienza visiva agli utenti di PC combinando accelerazione di decodifica dei film e post-elaborazione ad alta definizione, circuiti HDCP e integrazione con i riproduttori di film HD. PureVideo HD offre un'eccezionale qualità dell'immagine per tutti i formati video e una sbalorditiva riproduzione di film in formato HD DVD e Blu-ray con un consumo energetico e un assorbimento delle risorse della CPU ridotti al minimo.

 

Doppi connettori per display digitale dual-link

I doppi trasmettitori dual-link TMDS supportano pannelli a risoluzioni elevatissime (fino a 3840 x 2400 a 24 Hz per ciascun pannello) in grado di offrire immagini di qualità sorprendente per fotorealismo e livello del dettaglio.

 

Tecnologia NVIDIA SLI™

La tecnologia NVIDIA SLI consente agli utenti professionisti di scalare in modo dinamico le prestazioni grafiche, migliorare la qualità dell'immagine e di espandere lo spazio disponibile a schermo.

 

Stereoscopia con quad-buffering

Offre un'esperienza visiva perfezionata a tutte le applicazioni professionali che richiedono una capacità di visualizzazione stereoscopica.

 

Architettura di NVIDIA Quadro FX 5600 PNY

- Precisione del colore a 128 bit

- Istruzioni per frammento illimitate

- Istruzioni per vertice illimitate

- Supporto di texture volumetriche 3D

- Powerwall a sistema singolo

- Motore di rendering a 12 pixel per clock

- Accelerazione hardware/punti e linee con antialising

- Piani di overlay hardware OpenGL

- Accelerazione hardware/illuminazione su due lati

- Accelerazione hardware/piani di clipping

- Culling di occlusione di terza generazione

- 16 texture per pixel in frammenti di programma

- Funzionalità di Window ID Clipping

- Accelerazione hardware/stippling linea

 

Architettura di shading

- Shader Model 4.0 completo (classe OpenGL 2.1/DirectX 10)

- Programmi lunghi per frammenti (istruzioni illimitate)

- Programmi lunghi per vertici (istruzioni illimitate)

- Looping e subroutine (fino a 256 loop per programma vertice)

- Controllo del flusso dinamico

- Esecuzione condizionale

 

Linguaggi di shading di alto livello

- Compilatore ottimizzato per Cg e Microsoft HLSL

- Supporto di OpenGL 2.1 e DirectX 10

- Compilatore open source

 

Antialiasing ad alta risoluzione

- Precisione per campionamento subpixel a 12 bit per l'ottimizzazione della qualità antialiasing

- Antialiasing per scena intera a griglia ruotata (RG FSAA)

- L'FSAA 32x riduce nettamente gli artefatti di aliasing visivo o "bordi frastagliati" a risoluzioni massime di 1920 x 1200

 

Supporto della risoluzione del display

- La doppia uscita dual link DVI consente l'uso di due display analogici con risoluzione massima di

3840 x 2400 a 24 Hz

- DAC interni da 400 MHz consentono l'uso di due display analogici con risoluzione massima di 2048 x 1536 a 75 Hz

 

Architettura NVIEW

- Gestione avanzata di desktop e applicazioni multi-display impeccabilmente integrata in Microsoft Windows

 

Specifiche del prodotto

- Dimensioni fisiche: fattore di forma ATX, 4,38" x 12,28"

- Memoria buffer frame: 1,5 GB GDDR3

- Interfaccia memoria: 384 bit

- Banda passante di memoria: 76,8 GB/sec.

- Consumo di alimentazione max: 171 W

- Bus grafico: PCI Express x16

- Connettori display: DVI-I, DVI-I, stereo

- Dual link DVI: sì (2)

- Connettori alimentazione ausiliari: sì (2)

- Numero di slot: 2

- Soluzione termica: scambiatore attivo

- Genlock/Frame Lock: opzionale (di serie con n° serie PNY VCQFX5600G-PCIE-PB)

- HD SDI: opzionale (di serie con n° serie PNY VCQFX5600SDI-PCIE-PB)

- Tecnologia NVIDIA SLI™: sì

 

Contenuto della confezione

- Scheda grafica NVIDIA Quadro FX 5600 PNY

- Due adattatori DVI-I–VGA

- Due cavi connettore alimentazione ausiliario

- Driver per Windows XP e 2000 (driver per Vista e Linux disponibili nel sito web)

- Manuale di installazione dettagliato

- Manuale di installazione rapida

- Utility Quadro su CD-ROM (MAXtreme™, POWERdraft™)

 

Piattaforme supportate

- Microsoft® Windows® Vista™ (64 bit e 32 bit)

- Microsoft® Windows® XP (64 bit e 32 bit)

- Microsoft Windows 2000 (32 bit)

- Linux® – implementazione completa OpenGL con estensioni NVIDIA e ARB

(64 bit e 32 bit)

- AMD64, Intel EM64T

- :) e OSX???? :P

 

Requisiti minimi di sistema

- PC compatibile con processore Intel Pentium® 4/Xeon® o AMD Opteron® o versioni superiori

- Slot PCI Express x16 aperto con slot adiacente aperto

- Microsoft Windows Vista, XP, 2000, Linux o Solaris

- 1 GB di memoria di sistema

- 100 MB di spazio libero su disco per l'installazione completa

- Unità CD-ROM o DVD-ROM

- Monitor compatibile VGA o DVI-I

- Alimentazione 750 W (per SLI potrebbe essere necessaria una maggiore capacità)

Link to comment
Share on other sites

Salve a tutti.

 

Possiedo questa scheda video professionale Pny Nvidia Quadro FX 5600 DDR3 1,5Gb.

Anticipo che con gli injector funziona ma viene vista la ram a 768Mb http://www.insanelymac.com/forum/index.php?showtopic=83944 QE/QGL/CI abilitati e funzionanti. (Vorrei attivarla fino a 1,5Gb).

ma.... navigando sul web ho visto la particolaritá di questa scheda:

E' la stessa scheda montata sui recenti MacPro (Early 2008) link Apple

Ho anche flashato la ROM come descritto in questo forum: http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=535659

In modo da rendere la scheda piu' vicina ad un MAC, (La scheda continua a funzionare egreggiamente su Win).

La richiesta di aiuto sarebbe questa...

I "driver" dovrebbero trovarsi nel SO, ma non ho idea di come agire... Leo non la vede di suo...

Non vorrei usare l'injector, magari una stringa EFI e rentere i mio hackintosh piu' "Vanilla" possibile.(come nel MAC PRO :) )

 

Vi ringrazio

Fabio

 

La quantità di RAM mostrata da System Profiler è esclusivamente un fatto estetico, la tua scheda sfrutta tutta la RAM che hai a bordo (abbiamo il BIOS, non EFI).

 

Se vuoi il messaggio (che è comunque solo un messaggio, la scheda non migliora le prestazioni) di 1,5 G devi modificare nell'info.plist dell'injector che usi il valore di "VRAM Total Size" (adesso non ricordo qual'è il valore per 1,5G).

 

Ottima anche l'idea di Rasone.

 

Giorgio

Link to comment
Share on other sites

ma cosa ci farai di bello?

 

Preciso che la scheda l'ho comprata in offerta su un famoso sito di aste online-

Su win la uso per Video Editing (Per la serie Montare i filmini di famiglia) ema anche altro piu' spinto con software tipo Lightwave dove viene usato il supporto nativo all'OpenGL.

 

X Giorgio.

 

Avevo pensato anche io a cambiare la "stringa della RAM" il valore per 1536Mb(1,5Gb) secondo i calcoli corrisponde

 

32 - 0x02000000

64 - 0x04000000

128 - 0x08000000

256 - 0x10000000

320 - 0x14000000

512 - 0x20000000

640 - 0x28000000

768 - 0x30000000

1024 - 0x40000000

1536 - 0x60000000

 

******

Il codice che segue mi serve solo come meorandum lo aggiorno man mano in modo che possa essere usuffruibile a tutti:

******

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
 <key>[DEVICEPATH]</key>
 <dict>
	 <key>@0,compatible</key>
	 <string>NVDA,NVMac</string>
	 <key>@0,device_type</key>
	 <string>display</string>
	 <key>@0,name</key>
	 <string>NVDA,Display-A</string>
	 <key>@1,compatible</key>
	 <string>NVDA,NVMac</string>
	 <key>@1,device_type</key>
	 <string>display</string>
	 <key>@1,name</key>
	 <string>NVDA,Display-B</string>
	 <key>NVCAP</key>
	 <data>
	 [OUTPUTS]
	 </data>
	 <key>NVPM</key>
	 <data>
	 AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==
	 </data>
	 <key>VRAM,totalsize</key>
	 <string>[MEMORYSIZE]</string>
	 <key>device_type</key>
	 <string>NVDA,GeForce</string>
	 <key>model</key>
	 <string>[MODELNAME]</string>
	 <key>name</key>
	 <string>NVDA,Parent</string>
	 <key>rom-revision</key>
	 <string>0x302e3176</string>
 </dict>
 </dict>
</plist>

 

Ma credevo non fosse possibile (discorso riferito agli injector che riportano solo fino a 1Gb

Link to comment
Share on other sites

Preciso che la scheda l'ho comprata in offerta su un famoso sito di aste online-

Su win la uso per Video Editing (Per la serie Montare i filmini di famiglia) ema anche altro piu' spinto con software tipo Lightwave dove viene usato il supporto nativo all'OpenGL.

 

X Giorgio.

 

Avevo pensato anche io a cambiare la "stringa della RAM" il valore per 1536Mb(1,5Gb) secondo i calcoli corrisponde

 

32 - 0x02000000

64 - 0x04000000

128 - 0x08000000

256 - 0x10000000

320 - 0x14000000

512 - 0x20000000

640 - 0x28000000

768 - 0x30000000

1024 - 0x40000000

1536 - 0x60000000 <------ ??? Giusto ????

 

******

Il codice che segue mi serve solo come meorandum lo aggiorno man mano in modo che possa essere usuffruibile a tutti:

******

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
 <key>[DEVICEPATH]</key>
 <dict>
	 <key>@0,compatible</key>
	 <string>NVDA,NVMac</string>
	 <key>@0,device_type</key>
	 <string>display</string>
	 <key>@0,name</key>
	 <string>NVDA,Display-A</string>
	 <key>@1,compatible</key>
	 <string>NVDA,NVMac</string>
	 <key>@1,device_type</key>
	 <string>display</string>
	 <key>@1,name</key>
	 <string>NVDA,Display-B</string>
	 <key>NVCAP</key>
	 <data>
	 [OUTPUTS]
	 </data>
	 <key>NVPM</key>
	 <data>
	 AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==
	 </data>
	 <key>VRAM,totalsize</key>
	 <string>[MEMORYSIZE]</string>
	 <key>device_type</key>
	 <string>NVDA,GeForce</string>
	 <key>model</key>
	 <string>[MODELNAME]</string>
	 <key>name</key>
	 <string>NVDA,Parent</string>
	 <key>rom-revision</key>
	 <string>0x302e3176</string>
 </dict>
 </dict>
</plist>

 

Ma credevo non fosse possibile (discorso riferito agli injector che riportano solo fino a 1Gb

 

Con i numeri non funziona, occorre il formato tipo AAAAI=

 

Giorgio

Link to comment
Share on other sites

Con i numeri non funziona, occorre il formato tipo AAAAI=

 

Giorgio

 

Caspita! Sto facendouna ricerca in rete, per convertire i numeri... Ma a cosa si riferisce? (esadecimale)oppure sapete indirizzarmi su una tabella di riferimento

Grazie.. ora prendo le info dalla quadro con gfx util...

e aggiorno il topic in alto...

Link to comment
Share on other sites

Caspita! Sto facendouna ricerca in rete, per convertire i numeri... Ma a cosa si riferisce? (esadecimale)oppure sapete indirizzarmi su una tabella di riferimento

Grazie.. ora prendo le info dalla quadro con gfx util...

e aggiorno il topic in alto...

se fai con osx86, crei la stringa senza applicarla, la copi da li, o fai prima a creare la stringa direttamente secondo me con custom geforce, è sempre una G92 come scheda

Link to comment
Share on other sites

Caspita! Sto facendouna ricerca in rete, per convertire i numeri... Ma a cosa si riferisce? (esadecimale)oppure sapete indirizzarmi su una tabella di riferimento

Grazie.. ora prendo le info dalla quadro con gfx util...

e aggiorno il topic in alto...

 

Non è un esadecimale, è un sistema di codifica diverso, io lo conosco sino ad 1G (non ho mai avuto bisogno); altrimenti fai una GFX string customizzata con OSX86 Tools come dice Rasone e metti quello che vuoi.

 

Giorgio

Link to comment
Share on other sites

se fai con osx86, crei la stringa senza applicarla, la copi da li, o fai prima a creare la stringa direttamente secondo me con custom geforce, è sempre una G92 come scheda

 

Grazie dei consigli provo a mettere in pratica...

Si effetivamente cerco di aggiornare pari passo l'evolversi con il topic aperto.

Magari non sono il sola ad avere la questa scheda e il .plis finale puo' venire utile a qualche altra persona.

aggiungo al primo post info e foto per maggior chiarezza.

 

La GPU non è una G92 ma una G80.

 

Fabio

Link to comment
Share on other sites

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>PciRoot(0x1)/Pci(0x3,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)</key>

<dict>

<key>@0,compatible</key>

<string>NVDA,NVMac</string>

<key>@0,device_type</key>

<string>display</string>

<key>@0,name</key>

<string>NVDA,Display-A</string>

<key>@1,compatible</key>

<string>NVDA,NVMac</string>

<key>@1,device_type</key>

<string>display</string>

<key>@1,name</key>

<string>NVDA,Display-B</string>

<key>NVCAP</key>

<data>

BAAAAAAAAwAMAAAAAAAABwAAAAA=

</data>

<key>NVPM</key>

<data>

AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

</data>

<key>VRAM,totalsize</key>

<string>0x30000000</string>

<key>device_type</key>

<string>NVDA,Parent</string>

<key>model</key>

<string>nVidia GeForce 8800 GTX</string>

<key>name</key>

<string>display</string>

<key>rom-revision</key>

<string>nVidia GeForce 8800 GTX OpenGL Engine [EFI]</string>

</dict>

<key>PciRoot(0x1)/Pci(0x4,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)</key>

<dict>

<key>@0,compatible</key>

<string>NVDA,NVMac</string>

<key>@0,device_type</key>

<string>display</string>

<key>@0,name</key>

<string>NVDA,Display-A</string>

<key>@1,compatible</key>

<string>NVDA,NVMac</string>

<key>@1,device_type</key>

<string>display</string>

<key>@1,name</key>

<string>NVDA,Display-B</string>

<key>NVCAP</key>

<data>

BAAAAAAAAwAMAAAAAAAABwAAAAA=

</data>

<key>NVPM</key>

<data>

AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

</data>

<key>VRAM,totalsize</key>

<string>0x30000000</string>

<key>device_type</key>

<string>NVDA,Parent</string>

<key>model</key>

<string>nVidia GeForce 8800 GTX</string>

<key>name</key>

<string>display</string>

<key>rom-revision</key>

<string>nVidia GeForce 8800 GTX OpenGL Engine [EFI]</string>

</dict>

</dict>

</plist>

 

HEX:

 

e804000001000000020000006e0200000d00000002010c00d041030a010000000101060000040101

60000000101060000000101060000007fff04000e0000004e00560050004d0000002000000001000

00000000000000000000000000000000000000000000000000220000005600520041004d002c0074

06f00740061006c00730069007a006500000008000000000000301c0000006400650076006900630

65005f00740079007000650000000f0000004e5644412c506172656e740e0000006e0061006d0065

000000b000000646973706c617922000000400030002c006400650076006900630065005f0074007

007000650000000b000000646973706c617922000000400031002c00640065007600690063006500

f00740079007000650000000b000000646973706c6179100000006d006f00640065006c0000001b0

00006e5669646961204765466f72636520383830302047545820000000400031002c0063006f006d

0700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c4e564d616314000000400030002c0

6e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d4114000000400031002c006e00

1006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d4220000000400030002c0063006f006

00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c4e564d6163100000004e00560043

04100500000001800000004000000000003000c00000000000007000000001e00000072006f006d0

2d007200650076006900730069006f006e0000002f0000006e5669646961204765466f7263652038

8303020475458204f70656e474c20456e67696e65205b4546495d6e0200000d00000002010c00d04

030a010000000101060000030101060000000101060000000101060000007fff04000e0000004e00

60050004d00000020000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000002

0000005600520041004d002c0074006f00740061006c00730069007a006500000008000000000000

01c0000006400650076006900630065005f00740079007000650000000f0000004e5644412c50617

656e740e0000006e0061006d00650000000b000000646973706c617922000000400030002c006400

50076006900630065005f00740079007000650000000b000000646973706c6179220000004000310

2c006400650076006900630065005f00740079007000650000000b000000646973706c6179100000

06d006f00640065006c0000001b0000006e5669646961204765466f7263652038383030204754582

000000400031002c0063006f006d00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c

e564d616314000000400030002c006e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c617

2d4114000000400031002c006e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d42

0000000400030002c0063006f006d00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412

4e564d6163100000004e00560043004100500000001800000004000000000003000c000000000000

7000000001e00000072006f006d002d007200650076006900730069006f006e0000002f0000006e5

69646961204765466f726365203838303020475458204f70656e474c20456e67696e65205b454649

d

 

 

è giusto 0x30000000 l'ho trovata vagando in rete

 

 

Edit:

scusate ho sbagliato a copiare il post!

Link to comment
Share on other sites

allora se può essere utile la mia 9600gso ha 384mb, e per farla vedere come tale al posto di 14000000 ho messo 18000000

 

nuove info

prese con gfxufil

./gfxutil -f display

 

 

NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
DevicePath = PciRoot(0x0)/Pci(0x3,0x0)/Pci(0x0,0x0)

Link to comment
Share on other sites

nuove info

prese con gfxufil

./gfxutil -f display

NVIDIA_G80.DEV_019D.1 = "NVIDIA Quadro FX 5600"
DevicePath = PciRoot(0x0)/Pci(0x3,0x0)/Pci(0x0,0x0)

allora è una g80! mmm ma esistono più versioni di questa scheda? cioè vedo molti che flashano 8800gtx o 9800gtx!! cmq se vuoi fare la stringa con custom geforce, per me funziona

Link to comment
Share on other sites

PciRoot(0x1)/Pci(0x3,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)

@0,compatible

NVDA,NVMac

@0,device_type

display

@0,name

NVDA,Display-A

@1,compatible

NVDA,NVMac

@1,device_type

display

@1,name

NVDA,Display-B

NVCAP

BAAAAAAAAwAMAAAAAAAABwAAAAA=

NVPM

AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

VRAM,totalsize

0x30000000

device_type

NVDA,Parent

model

nVidia GeForce 8800 GTX

name

display

rom-revision

nVidia GeForce 8800 GTX OpenGL Engine [EFI]

PciRoot(0x1)/Pci(0x4,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)/Pci(0x0,0x0)

@0,compatible

NVDA,NVMac

@0,device_type

display

@0,name

NVDA,Display-A

@1,compatible

NVDA,NVMac

@1,device_type

display

@1,name

NVDA,Display-B

NVCAP

BAAAAAAAAwAMAAAAAAAABwAAAAA=

NVPM

AQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA==

VRAM,totalsize

0x30000000

device_type

NVDA,Parent

model

nVidia GeForce 8800 GTX

name

display

rom-revision

nVidia GeForce 8800 GTX OpenGL Engine [EFI]

 

HEX:

 

e804000001000000020000006e0200000d00000002010c00d041030a010000000101060000040101

60000000101060000000101060000007fff04000e0000004e00560050004d0000002000000001000

00000000000000000000000000000000000000000000000000220000005600520041004d002c0074

06f00740061006c00730069007a006500000008000000000000301c0000006400650076006900630

65005f00740079007000650000000f0000004e5644412c506172656e740e0000006e0061006d0065

000000b000000646973706c617922000000400030002c006400650076006900630065005f0074007

007000650000000b000000646973706c617922000000400031002c00640065007600690063006500

f00740079007000650000000b000000646973706c6179100000006d006f00640065006c0000001b0

00006e5669646961204765466f72636520383830302047545820000000400031002c0063006f006d

0700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c4e564d616314000000400030002c0

6e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d4114000000400031002c006e00

1006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d4220000000400030002c0063006f006

00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c4e564d6163100000004e00560043

04100500000001800000004000000000003000c00000000000007000000001e00000072006f006d0

2d007200650076006900730069006f006e0000002f0000006e5669646961204765466f7263652038

8303020475458204f70656e474c20456e67696e65205b4546495d6e0200000d00000002010c00d04

030a010000000101060000030101060000000101060000000101060000007fff04000e0000004e00

60050004d00000020000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000002

0000005600520041004d002c0074006f00740061006c00730069007a006500000008000000000000

01c0000006400650076006900630065005f00740079007000650000000f0000004e5644412c50617

656e740e0000006e0061006d00650000000b000000646973706c617922000000400030002c006400

50076006900630065005f00740079007000650000000b000000646973706c6179220000004000310

2c006400650076006900630065005f00740079007000650000000b000000646973706c6179100000

06d006f00640065006c0000001b0000006e5669646961204765466f7263652038383030204754582

000000400031002c0063006f006d00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412c

e564d616314000000400030002c006e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c617

2d4114000000400031002c006e0061006d0065000000120000004e5644412c446973706c61792d42

0000000400030002c0063006f006d00700061007400690062006c00650000000e0000004e5644412

4e564d6163100000004e00560043004100500000001800000004000000000003000c000000000000

7000000001e00000072006f006d002d007200650076006900730069006f006e0000002f0000006e5

69646961204765466f726365203838303020475458204f70656e474c20456e67696e65205b454649

d

 

 

è giusto 0x30000000 l'ho trovata vagando in rete

 

:wacko: inizio a fare confusione...

Questa e`per la 8800GTX con 768mb giusto?

Ma come diceva Giorgio i numeri (0x30000000 in questo caso) non funzionano...

 

In teoria Usando questa e modificando solo le stringhe "estetiche" del nome funzionerebbe come stringa?

Esatto? potrei osare a modificare questa e cambiare la ram in 0x60000000 (o sto' dicendo presunte cavolate?)

 

Fabio

Link to comment
Share on other sites

:wacko: inizio a fare confusione...

Questa e`per la 8800GTX con 768mb giusto?

Ma come diceva Giorgio i numeri (0x30000000 in questo caso) non funzionano...

 

In teoria Usando questa e modificando solo le stringhe "estetiche" del nome funzionerebbe come stringa?

Esatto? potrei osare a modificare questa e cambiare la ram in 0x60000000 (o sto' dicendo presunte cavolate?)

 

Fabio

 

Ti stai complicando la vita. fai una GFX string Personalizzata con OSX86 Tools, cancellando ogni altro injectors che eventualmente hai (NVinject, NVDarwin, etc se li hai) e sei a posto.

 

Giorgio

Link to comment
Share on other sites

quoto giorgio, oltretutto devo ritovare il link di ciò che ho copiato, ho sbagliato a copiare parte del post!!

 

Ok grazie Giorgio e RASONE.

 

Allora... non ho nessun injector al momento... ho il sistema bello nuovo e immacolato...

Ho appena riavviato e copiato OSx86Tools , Un86istaller , e GFX util

 

In nottata al ritorno adal lavoro faccio prove e domani posto i primi risultati :wacko:

 

Fabio

Link to comment
Share on other sites

Ok grazie Giorgio e RASONE.

 

Allora... non ho nessun injector al momento... ho il sistema bello nuovo e immacolato...

Ho appena riavviato e copiato OSx86Tools , Un86istaller , e GFX util

 

In nottata al ritorno adal lavoro faccio prove e domani posto i primi risultati ;)

 

Fabio

primo ho sbagliato a copiare il post, usa 0x60000000, se posso consigliarti, se usi il chameleonv2.0rc1, modifica il apple.com.boot.plist direttamente nella cartella extra, almeno se sbagli qualcosa, tipo che non parte neanche con -x, con -s cancelli direttamente il file nella cartella extra senza dover fare i salti mortali

Link to comment
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...